Contexte
Legacy of the Old Republic ou LotOR est un mod populaire de Stellaris modifiant la majorité des aspects de celui-ci afin de proposer une expérience de jeu ancrée dans l’univers de Star Wars, durant la période de l’Ancienne République.
C’est un projet réalisé par l’une des deux équipes du groupe de moddeurs Renegades Modding Group.
J’ai rejoint ce dernier suite à la proposition d’un ami membre.
J’ai rencontré les personnes de l’équipe qui travaillent sur l’implémentation des fonctionnalités du mod dans le jeu.
Nous travaillons sur Miro, une application de map-minding collaboratif nous permettant de partager des idées, des images ou des designs sur un grand tableau blanc.
Les sites archéologiques
Ma première tâche sur LotOR a été de designer et rédiger des sites archéologiques génériques. Dans le jeu vanilla, ce sont des lieux placés à la génération du monde, qui sont découvrables par les différents joueurs grâce aux vaisseaux scientifiques dans Stellaris.
Lorsqu’un site de fouille est découvert, le joueur peut envoyer un vaisseau scientifique investiguer le site. Cela déclenche une suite d’événements prédéfinis apportant principalement des bonus au joueur. Pour plus de détails, je vous invite à consulter la page Wikipédia : https://stellaris.paradoxwikis.com/Archaeological_site
Dans LotOR, les sites archéologiques ont été repensés narrativement, pour être des missions de recherche ou d’excavation sur des planètes abritant des secrets. Ces aventures permettent aux joueurs de récupérer de puissants artefacts donnant soit des bonus passifs à l’ensemble de leur faction, soit un actif pouvant transgresser certaines règles.
Ces artefacts sont tous des références à l’univers de Star Wars, et doivent suivre une narration relativement canon à l’univers.
Pour vous donner un exemple, voici l’introduction et les 2 premiers chapitres d’une fouille archéologique de 6 chapitres en quête du Talisman de Muur :
Une fouille archéologique est semblable à un jeu d’aventure textuel avec des choix. Lors de chaque événement, le joueur se voit offrir un ou plusieurs choix qui affecteront les événements futurs. Avec ceux-ci s’ajoutent des probabilités : durant chaque partie, le chapitre 3 est choisi de manière aléatoire, ce qui conserve un effet de surprise, même pour les joueurs ayant déjà fait cette fouille par le passé.
Enfin, cette fouille se termine avec un dilemme.
Selon l’éthique de la nation qui découvre l’artefact, seulement certains choix sont possibles. Par exemple, les empires de la force ne pourront pas, du jour au lendemain, utiliser une arme génocidaire contre leur voisin.
Un template pour streamliner la conception
Étant donné la variété des choses pouvant être réalisées par ce système de fouille archéologique, mais aussi des limitations du modding, il est devenu important selon moi de créer un template de ce que l’on doit rédiger, et de ce que l’on peut faire lorsque l’on rédige des fouilles archéologiques.
Pour ce faire, j’ai :
- Analysé l’ensemble des fouilles archéologiques existant dans le jeu, afin de voir ce qui est fait en vanilla.
- Posé des questions à plusieurs moddeurs afin de savoir ce qui est faisable d’un point de vue code.
- Réfléchi à une manière de différencier chaque possibilité, et de garder un design clair.
Cela m’a amené à réaliser le template suivant, que j’ai expérimenté avec la fouille de l’amulette de Murr.
Les MegaCorps : brainstorming et proposition de design pour LotOR
Stellaris possède un DLC faisant office d’extension du jeu, ajoutant un nouveau type d’empire appelé les MegaCorps.
Cette extension est pour l’instant inchangée par LotOR, c’est pourquoi on m’a proposé de définir une idée de design pour cette mécanique, en gardant en tête que ce concept doit être adapté à l’univers de Star Wars.
J’ai donc fait des recherches sur les factions de l’univers de Star Wars qui existent durant la période de l’Ancienne République et rentrent dans le concept des MegaCorps. Celles-ci représentent des entreprises intergalactiques, légales ou illégales, ne s’arrêtant devant rien pour s’enrichir.
Ci-dessous un lien vers le document réalisé sur Google Sheets, faisant office de brainstorming ainsi que de proposition de design :
https://docs.google.com/document/d/1s6w_qGRpzkJxjrY5N5Es95M8fk8F4dU6QcThIimgIXU/edit?usp=sharing






