Contexte
Suite à la sortie de Forbidden Escape, j’ai choisi d’explorer différentes idées de design.
Durant cette période, j’ai eu l’occasion de jouer à The Hex, un jeu racontant l’histoire d’un développeur de jeu à travers des gameplays uniques. La partie top-down shooter m’a beaucoup plu. C’est un genre auquel j’ai très peu joué auparavant.
Après avoir fini le jeu, un concept de top-down shooter m’est venu.
Rational Game Design : HLD (High Level Design)
J’ai alors commencé la rédaction d’un document HLD (High Level Design) pour Artifical Freedom, un document issu de la méthode du Rational Game Design que je vous partage ci-dessous :
Rational Game Design : MLD (Mid Level Design)
J’ai rédigé par la suite une partie du document MLD (Mid Level Design), un document aussi issu de la méthode Rational Game Design. Il reprend des éléments similaires à ceux présentés dans le HLD, mais va plus loin cette fois-ci dans le détail de la direction gameplay avec des « do » et des « do not » (changements à partir de la diapositive 18) :
GDD (Game Design Document)
Pour l’exercice, j’ai finalement décidé de rédiger une partie du Game Design Document (GDD) d’Artifical Freedom :



